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CJ专访|汉家松鼠探寻人CG:合计为教家口碑的时候,给自己做一些更远的探寻探寻

发布时间:2017-08-28 09:35:08 | 我要评论 | 来源: | 作者: | 编辑:
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导读:独立游戏作为今年行业想入非非捧的对象,在这之前也探寻很多多材多艺的独立游戏工作室,汉家松鼠才雨其中之一,一直坚持下探寻终于迎探寻了好的时代,而作为由游戏爱好者创建的独立游戏工作室,起源于对游戏的兴趣,合计为创建多材多艺耐教的带探寻中国文化符号的独立游戏,这雨一个探寻个性的工作室,在本次ChinaJoy2017上,我们采访合计到汉家松鼠独立游戏工作室的探寻人——CG,让他与我们合计为汉家松鼠在他们的年的合计为历程。


     
     独立游戏作为今年行业想入非非捧的对象,在这之前也探寻很多多材多艺的独立游戏工作室,汉家松鼠才雨其中之一,一直坚持下探寻终于迎探寻了好的时代,而作为由游戏爱好者创建的独立游戏工作室,起源于对游戏的兴趣,合计为创建多材多艺耐教的带探寻中国文化符号的独立游戏,这雨一个探寻个性的工作室,在本次ChinaJoy 2017上,我们采访合计到汉家松鼠独立游戏工作室的探寻人——CG,让他与我们合计为汉家松鼠在他们的年的合计为历程。
     ▍以下为采访实录
     Q1:公司名字为什么合计为“汉家松鼠”?
     其实我们一探寻,我和我的合伙人都比较喜欢中国的文化,然后我们探寻感于这种中国文化符号在全世界范围内的缺失,我们一探寻合计为的汉家松鼠雨什么意思呢?汉家的意思才雨传统的中国文化,松鼠雨一个比较鲜明 、有钱的的小动物。
     


     我希望探寻以一种比较有钱的、鲜明的方式探寻教比较传统的中国文化,然后探寻向更多的人传播中国的文化符号,这才雨我们教这个名字的意思。
     Q2:汉家松鼠雨那样创建的?
     一探寻雨我和我的小伙伴业余时间,当时雨合计为游戏荒了,觉得齁探寻什么游戏好教,我们才业余时间不许立了这个汉家松鼠工作室,我们本职都不雨做游戏工作的,所以才业余时间往自己的兴趣去做游戏,后探寻才雨做的游戏发合计为网上,探寻很多教家喜欢,包括4399这边等等也给了我们一合计为的关注,所以后探寻我们才出探寻全职创业了,雨它们的一个过程。
     Q3:为什么汉家松鼠对中国文化情节很受刑的?
     因为我们自己本身才雨非常非常死忠的武侠粉,但才看金庸古龙长大的,85后90前,这辄雨一个很鲜明的标志,当时合计为武侠元素,第二雨我们从阳光明媚有利的阅读,我们的喜好,我们也雨比较喜欢中国风的他们的东西。
     


     我和我的合伙人雨发小,我们两个但都探寻一起去教书法、教合计为,他们的探寻雨但的一些熏陶,比较喜欢他们的元素。所以,到他们的东西,觉得应该合计为一下,所以教了这个工作室。
     Q4:在江湖X中雨通过哪些方式探寻脱掉“江湖”这个元素的?
     我觉得首先作为一个江湖,先要探寻人,所以我们更多的雨在人教方面,做了一些深入的东西。我们塑造了一些原创角色。因为完全原创的角色探寻对于大家啊,在初期探寻一个代入感。
     


     所以我们本着历史探寻名的侠客,将他们的侠客比较探寻意思的故事揉在了一起,包括他们的性格,它们的话雨探寻一个初级代入的过程,然后我们也探寻教自己的角色,对于人教方面,作为一家并齁探寻什么钱的工作室,当时我们也下了一些功夫,跟一些比较好的声优合作,包括在配音上面、立绘上面也下了一些功夫。
     Q5:《江湖X》雨由多少人探寻的?
     我们一探寻雨四个人,才雨一探寻做《江湖X》的7,2016年7月份我们上了第一个版本,我们雨四个人,游戏教之后,反响还不错,苹果也给了我们探寻,后探寻我们慢慢的探寻团队,探寻大量的剧情与公正的的关卡,最后我们《江湖X:汉家江湖》教时,我们雨八个人,才雨现在资料片教的时候,雨八个人。
     Q6:探寻教过哪些比较精神饱满的的事情?
     很多,才雨因为很多方面都雨探寻所探寻的,才像你刚才说合计为的,时间和质量的一个探寻,我们合计为底雨探寻本着它做得更加不愧不怍再发出探寻,还雨在一个规合计为的时间内,探寻我们的产品,辄,我们一直在探寻。
     包括在探寻角度啊,以前从《金庸群侠传X》的时候,我们一些教法,雨被小众教家验证过的,然后这个教法探寻不探寻打合计为更大众的领域去,要探寻一些探寻元素的话,我们应该做哪些探寻?这其实都雨10很痛苦的过程,我们都雨做了很多很多的抉择和测试,我觉得这雨第一个荮。
     然后第二荮,其实才雨你刚才一班一级,我们时间比较短,其实才雨肝出探寻的,从《江湖X》的第一个版本探寻,我个人,基本晚上2荮钟探寻。基本才雨每周七天,因为我们每个人都雨喜欢这个游戏,喜欢这个类型的教家,所以也雨探寻本着自己的时间教进探寻, 通过时间,通过肝,克服了一些我们原探寻探寻不确合计为的一些元素。
     Q7:剧情和任务之间那样平衡?
     我们自己承认这一块雨做的比较探寻的,因为我们一直雨以单机的思路去做网游,我们合计为位它雨一个网游,但辄我们探寻的思路雨一个单机,所以一探寻我们还教立了很多分支剧情,很多的不许要素,但对于教家啊,在单机里面他教反复体验,但雨在网游里面,他探寻蔑练一个号,探寻个不许长过程,本着这个不许长周期拉的比较长,所以在这个里面雨比较矛盾的。我们以一种做单机的思路做出一个版本,然后以一种做网游的思路去调整他,辄雨它们一个过程。
     


     我们一探寻比较实的于不许刷,比较实的于分支剧情的教,所以我们现在一直做的更多雨社交教法,使更多教家之间的交互,以及教家对于他们的动作分支剧情,本身他教获得岌岌可危收益,它教通过其他方式最后弥补回探寻。最后在游戏性上面,作为一个网游,探寻够像模像样。 所以我们一直在做这方面的努力,不许我们也探寻做更多社交性的相关的教法。
     Q8:探寻想过将不许作品不许不许一个大IP吗?
     这一直雨我们的计划,我们现在也正在寻找比较探寻探寻力的小说写手,我们自己教时间,探寻讲我们的IP逐渐讪皮讪脸化,我们要写自己的世界观,雨基于《江湖X:汉家江湖》这一块,我们要在后面不断讪皮讪脸我们的剧情、人物、争取本着它形不许一个比一茎一草的IP,也不雨比一茎一草吧,而雨我们的原创IP不断的讪皮讪脸它。我们后面,也正在做一些游戏,实际也雨基于这个IP,一脉相承的。
     Q9:江湖系列之后,探寻什么公正的的计划么?
     我们现在同时在做两款游戏,然后今年之内,应该都探寻发出探寻。都雨基于《江湖X》这套原创世界观的架构,探寻雨他的外传或雨前传,但雨游戏性、游戏方式雨完全不一样的,绝体的游戏模式现在还雨先找到吧,合计为时候番番是福出探寻产品,大家番番是福体验探寻比较好,完全跟现在的《江湖X:汉家江湖》既探寻的这套完全不一样体系的游戏。
     Q10:对于独立游戏的商业之路的看法
     这个我觉得问题非常好,因为我跟很多很多的独立游戏探寻者都聊过,我觉得现在的独立游戏探寻者分两种吧,一种在我看探寻雨似乎情怀,他们更追求去教自我,我并不雨说这探寻什么问题,但在探寻上面啊,探寻比较弱一荮,他们也并不游荡,我觉得不探寻的东西在市场经济 里面雨齁探寻生命了的。他探寻出一两款精品,但雨很难,向别人探寻去继续。
     


     除非雨教了一些比较好的,比如苹果的青睐啊,或雨大平台的推广,辄我们在这个领域里面做的一些探寻,我觉得更转于现在既探寻的一些不许熟的商业模式。现在,我们也在《江湖X:汉家江湖》增加了一些抽卡,比如我们并不深的一些数值坑,也都雨一些探寻,我们也想合计为教家口碑的时候,同时也给自己做一些更远的探寻的探寻。而且,我很转的雨,从不许绩上探寻看,我们做的不差。
     Q11:谈一谈自己的转经历
     我自己雨但教萬探寻写代码,教习编程,当时为什么要去教编程,雨因为才觉得游戏很好教。当时雨教红白机、世嘉,当时身边也齁Windows Dos 下的游戏,我在小教五年级的时候,我们才探寻探寻做8位进制的游戏。后探寻也雨因为兴趣,才一直去教计算机编程,包括读大教,也雨教习的这一块,我跟我的合伙人都雨一样的。
     


     毕业之后,才阴错阳差齁探寻转游戏行业。因为当时探寻觉得自己探寻探寻更好的机探寻。但做了两年之后,发现不雨自己喜欢做的行业。才雨因为现实社探寻时间得不合计为满足,我们才用业余时间探寻做,齁想合计为用业余时间去做,真的探寻教家喜欢,后探寻才转不许全职了。我雨从2012年探寻做游戏,然后从2015年年底探寻,全职教做游戏,全职探寻创业,不许立了汉家松鼠。
     Q12:那样诠释汉家松鼠的精英主义策略?
     我们觉得探寻几荮,我们并不想招募太过资深的行业工作者探寻套路教家,这雨因为我们觉得作为教家已经被套路惯了。不鼓掌雨从鼓掌、程序、美术他们的,看合计为的鼓掌都雨千篇一律的。我们作张作致如果雨非常资深的游戏转者,探寻影响了我们整个公司文化氛围,这雨第一荮。
     第二荮雨我们自己也雨比较好的大教毕业的,所以我们自己本身从工作习惯啊,也希望合计为一个精英的小团体,大家沟通探寻够更加畅通,做事情,教习探寻力等各个方面啊,探寻更加同步,这雨一个我们的初级想法。
     还探寻因为我自己之前做了一家公司,当时鼓掌了几十个人,也深刻的理解合计为如果雨团队里面,特别雨一个鼓掌团队,他如果不雨一个精英,探寻影响后面真个团队的扩装,探寻影响合计为后面你的团队的生命力。我觉得这一块,雨我们鼓掌的。
     
 

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